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Comprendre

Histoire de la réalité virtuelle : des origines à 2026

Par le studio Huntertainment · 7 min de lecture · 20 juin 2026

La réalité virtuelle n'est pas née hier. Comprendre son histoire aide à saisir pourquoi 2026 est enfin le bon moment pour les marques. Petite rétrospective.

Les pionniers (1950-1980)

Du Sensorama de Morton Heilig au premier visiocasque de Ivan Sutherland (« l'épée de Damoclès »), les bases de l'immersion sont posées dès les années 60 — bien avant l'informatique grand public.

L'effervescence des années 90

Le terme « réalité virtuelle » se popularise, l'arcade et le jeu s'y essaient… mais le matériel n'est pas prêt : trop cher, trop lourd, images insuffisantes. La VR retombe dans l'oubli.

La renaissance (2012-2020)

L'Oculus Rift relance tout : écrans haute densité, capteurs de smartphone, puissance graphique. Le casque devient crédible. C'est l'époque où notre studio développe ses premières applications VR pour les marques.

2026 : l'âge de la maturité

Casques autonomes, réalité mixte couleur, IA générative : la VR est enfin accessible, mobile et économiquement viable. Voir notre comparatif des casques 2026.

Et demain ?

Lunettes légères, environnements générés par IA, métavers utiles (voir métavers & marques). L'immersif s'intègre au quotidien.