La réalité virtuelle n'est pas née hier. Comprendre son histoire aide à saisir pourquoi 2026 est enfin le bon moment pour les marques. Petite rétrospective.
Les pionniers (1950-1980)
Du Sensorama de Morton Heilig au premier visiocasque de Ivan Sutherland (« l'épée de Damoclès »), les bases de l'immersion sont posées dès les années 60 — bien avant l'informatique grand public.
L'effervescence des années 90
Le terme « réalité virtuelle » se popularise, l'arcade et le jeu s'y essaient… mais le matériel n'est pas prêt : trop cher, trop lourd, images insuffisantes. La VR retombe dans l'oubli.
La renaissance (2012-2020)
L'Oculus Rift relance tout : écrans haute densité, capteurs de smartphone, puissance graphique. Le casque devient crédible. C'est l'époque où notre studio développe ses premières applications VR pour les marques.
2026 : l'âge de la maturité
Casques autonomes, réalité mixte couleur, IA générative : la VR est enfin accessible, mobile et économiquement viable. Voir notre comparatif des casques 2026.
Et demain ?
Lunettes légères, environnements générés par IA, métavers utiles (voir métavers & marques). L'immersif s'intègre au quotidien.